게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오
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게임 기획자의 생존 전략: 게임기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다e비즈북스의다른책들/게임기획과시나리오 2013. 3. 8. 10:57
게임 기획자는 논쟁을 회피해서는 안 된다 PART 1: 게임 기획자의 생존 전략 필자는 한때 게임 기획에는 일정한 법칙과 프로세스가 있다고 생각했다. 그래서 그 법칙에 따라서 일정한 양식대로 기획서를 작성하고 규격화된 프로세스에 따라서 일을 진행시키면 게임 척척 완성될 줄 알았다. 그래서 끊임없이 문서 작업에 매달렸다. 홀로 책상에 앉아 게임 제작의 모든 부분에서 정확하고 자세하게 서술하기 위하여 방대한 자료들을 팀원들에게 쏟아내기도 하였다. 하지만 진정한 대화의 방법은 자신의 말보다는 상대방이 어떻게 받아들이는지를 아는 것이라 했다. 내가 비록 완벽한 구성과 양식으로 기획서를 작성해도 상대방이 이해하지 못하면 아무 소용이 없다는 것을 깨닫게 된 것이다. 또한 실제 개발자들이 원하는 기획서는 각자의 포지..
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게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 - 게임만들기의 정석e비즈북스이야기/지금막만든책들 2013. 3. 4. 14:09
게임의 운명을 결정하는 기획과 시나리오 - 게임만들기의 정석 저는 게임을 거의 안합니다.윈도우에 탑재된 카드게임이나 하는 수준이죠. 게임을 하지 않는 이유는 쉽게 중독되는 성향이라서 의도적으로 피합니다. 스타크래프트가 한창일때 하다가 안구건조증에 걸린 후로 게임은 접었습니다. 하지만 제가 안하는 것은 게임이 너무 재미있기 때문에 안하는 것이죠. 자녀를 망치는 주범으로 만드는것이 게임이라는 낙인이 찍혀서 여성가족부로부터 탄압을 받고 있는 게임산업이지만 컨텐츠 산업 가운데 수출규모가 가장 큽니다. 전세계적으로 봐도 컨텐츠 산업중에서 시장규모가 제일 크죠. 영화,음악,도서 모두 게임의 적수가 되지 못합니다. 수출역군으로서 키우고 싶지만 자녀를 지키기 위해서 없애버리고 싶기도 한게 게임산업의 현실이 아닐까 싶습..