posted by e비즈북스 2012. 10. 23. 10:01



음악 파일 형식 변환 프로그램

음악 파일의 종류가 워낙 많기 때문에 모든 파일 형식을 재생할 수 있는 플레이어는 존재하지 않는다. 대다수의 플레이어에서 재생할 수 있는 파일 형식은 불과 몇 종류에 그친다. 만약 자신의 플레이어나 기기에서 지원하지 않는 희귀한 파일을 구했다면 이를 대중적인 형식, 예를 들어 wav 같은 형식으로 변환할 필요가 있을 것이다. 이런 종류의 프로그램을 오디오 파일 컨버터라고 부른다. 이때 손실 압축된 파일을 다른 손실 압축 형식으로 변환하는 것은 음질을 이중으로 손상하게 되므로 피하는 것이 좋다.

재생 프로그램들과 CD 추출 프로그램들은 대개 무료인 경우가 많다. 이에 비해 제대로 된 변환 프로그램은 파일 포맷에 따라 저작권이 있는 경우에는 라이선스 비용을 지불해야 하는 관계로 비용을 지불하고 사용해야 하는 경우가 많다. 인코딩에 필요한 코덱을 포함하므로 사용료 문제가 생기기 때문이다. 앞서 소개한 foobar2000에서도 형식 변환을 지원하기는 하지만 변환 파일 형식에 한계가 있고 인코더를 별도로 다운로드해야 하는 등 불편한 점이 있어 유상 전문 프로그램을 사용하는 것을 추천한다. dBpoweramp Music Converter, Switch Audio File Converter가 대표적인 제품으로 4만 원 정도에 구매할 수 있다.

여기서 소개하는 프로그램은 xrecodeⅡ이다. 변환 속도 향상을 위해 멀티코어 CPU를 지원하고 변환 가능한 형식도 상당히 다양하다. 또한 큐 시트 기반 변환은 물론 태그 처리까지 가능한 매우 우수한 프로그램이다. 게다가 한국어가 지원되며, 가격도 19달러로 저렴한 편이다. 굳이 라이선스를 구매하지 않아도 큰 불편 없이 사용할 수 있긴 하지만, 좋은 소프트웨어를 개발한 노고에 대한 보답으로 쓸 만하다고 생각되면 비용을 지불하고 사용하는 것을 권한다.


사용법은 매우 간단하다. 파일 변환은 [파일 추가] 버튼을 눌러 변환할 파일들을 지정하고 화면 우측 하단의 [시작]을 누르면 이루어진다. 변환된 파일을 저장할 폴더와 파일 이름의 변환 형식은 ‘출력 설정’ 칸에서 지정한 대로 이루어진다. 특히 ‘파일 이름 패턴’ 지정을 통해 트랙 번호+트랙 제목 형식으로 파일 이름이 만들어지게 하는 것이 중요하다.

태그 정보를 변경하고 싶다면 F2 키를 누르거나 화면 상단에 있는 [메타 데이터(F2)] 탭을 누르면 된다. 표시되는 목록에서 파일 또는 트랙을 선택하고 창 아래 부분에 표시되어 있는 태그 정보들을 수정하면 된다.

xrecodeⅡmp3, mp2, wma, aiff, ogg, flac, ape, ac3, wv, mpc, mid, tak, wav, dts, m4a, mp4, ra, rm, aac, avi, mpg, vob, mkv, mka, flv, swf, mov, ofr, wmv, divx, m4v, 3gp, xm, mod, s3m, it 등등의 파일 형식을 m4a, alac, ape, flac, mp3, mp4, ogg, raw, wav, wma, wv, mpc, mp2, spx, ofr, ac3, aiff, tak 등의 파일 형식으로 변환 가능하다.



통짜 음악 파일 쪼개기

CD 음악을 추출할 때에 각 트랙을 파일 단위로 분리시키지 않고 전체를 파일 하나로 만들 수 있다. 이를 통짜 파일이라고 부르며, 이 경우 음악 파일과 이름이 동일하지만 확장자가 cue인 큐 시트 파일이 추가로 생겨난다. 큐 시트 파일은 통짜로 추출된 음악 파일에서 각 트랙이 몇 분 몇 초에서 시작하고 끝나는 것을 알려주기 위한 정보 파일이다. 이 파일을 메모장으로 열어서 내용을 확인해보면 다음과 같이 텍스트 형식임을 알 수 있다. 음악의 장르, 발매 연도, 연주자, 앨범명, 트랙 제목 등 각종 정보를 확인할 수 있다.



통짜 파일을 제대로 재생하기 위해서는 foobar2000과 같은 재생 프로그램을 사용해야 한다. 통짜 파일을 재생할 수 없는 플레이어를 사용하거나 하나로 묶어놓은 것이 마음에 들지 않는다면 트랙 단위로 파일을 쪼개야 한다. 이런 경우 foobar2000의 변환 기능을 응용하여 분리할 수도 있으나 변환 대상 형식에 따라 별도의 인코더가 필요할 수 있다.

앞에서 소개한 xrecode II는 큐 시트 파일의 분할 및 다양한 변환을 자체적으로 지원한다. 사용 방법도 매우 간단해서 큐 시트 파일을 불러오거나 드래그 & 드롭으로 프로그램 창에 끌어다 놓으면 자동으로 큐 시트 파일을 인식하고 트랙 정보를 표시해준다. 화면 우측 하단의 [시작] 버튼을 누르면 트랙 단위로 파일을 분리해서 저장하게 된다. 트랙별로 파일이 저장될 때 파일 이름을 변경하고 싶다면 표현식을 편집하면 된다.




쉬 어 가 는 페 이 지


MP3 파일을 WAV로 변환하면 음질이 개선될까?


MP3로 압축하여 손실된 음악 정보를 다시 무손실 파일 형식으로 변환한다고 해서 사라진 정보가 복구될 수는 없다. 사진의 경우 포토샵으로 편집해서 화질을 어느 정도 보정할 수 있기에 혹시 음악 정보도 특수한 프로그램을 사용하면 이를 복구할 수 있으리라 기대할 수 있지만 아쉽게도 이런 프로그램은 없다.

그렇다면 음악 파일을 높은 샘플링레이트로 업샘플링하면 어떨까? 전문 사운드 편집 프로그램 중에는 음악 파일의 샘플링레이트를 바꾸어주는 업샘플링 기능을 가지고 있는 것이 있다. 이 기능을 통해 44.1kHz 형식의 CD 음악을 192kHz의 고음질 형식으로 변환할 수 있다. 이렇게 변환하면 음질이 개선될 수 있을까? 이는 상황에 따라 다르고 설명하기도 까다롭다. 원본 파일의 음질이 44.1kHz이기 때문에 192kHz로 변환해도 없던 음악 정보가 새롭게 만들어지는 경우는 없지만 음질은 약간 바뀌게 된다. 그것도 좋은 쪽보다는 나쁜 쪽으로. 44.1kHz192kHz 바꾸는 것은 정수배가 아니기에 다소 복잡한 연산 알고리즘이 사용되는데 이런 알고리즘을 탑재한 음악 편집 프로그램은 모두 유료이다. 대체로 무료 프로그램에는 이런 고음질 알고리즘이 없기 때문에 음질을 유지하면서 변환할 수 없다. 변환에 사용되는 알고리즘의 수준과 연산 정밀도가 낮기 때문이다. 소니의 사운드 포지 같은 프로그램의 경우 고품질로 이런 변환을 수행할 수 있는 기능을 가지고 있는데 변환 알고리즘을 전문 회사에서 라이선스한 것이다. 그러나 이런 노력을 기울여서 업샘플링하더라도 음질의 개선 효과는 상당히 미미하고 파일 용량만 엄청나게 커지는 비효율을 가져오게 된다. 없던 음악 정보가 업샘플링한다고 해서 새롭게 만들어지는 것은 아니다.




<PC-Fi 가이드북>중에서.홍진표.e비즈북스.


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posted by e비즈북스 2010. 12. 29. 10:04
아이팟과 아이튠즈 성공의 비결은?

애플이 아이팟을 개발하면서 가장 신경을 쓴 것은 인터페이스다. 누구나 쉽고 편리하게 원하는 명령을 내릴 수 있는 직관적인 인터페이스가 되게 하기 위해서 극도의 단순함을 추구하였다. 그리고 불필요한 기능을 최대한 줄임으로써 사용자가 복잡함을 느끼지 않도록 철저하게 배려했다. 아이팟에 들어간 버튼은 개발자 스스로 반드시 필요한 기능인지 수없이 반문한 끝에 넣은 것이다. 더 이상 뺄 것이 없다는 생각이 들 때까지 버튼의 수를 줄여나갔다. 그래서 아이팟에는 특이하게도 전원 버튼이 없다. 스티브 잡스는 메뉴 버튼도 빼고 싶어 했지만, 개발자들의 설득으로 겨우 넣은 것이다. 또한 스티브 잡스는 개발자들이 만들어 온 시제품으로 원하는 곡을 세 번 이내의 버튼 조작으로 찾지 못하면 불같이 화를 냈다. 첫째도 편리성, 둘째도 편리성이었다.

아이팟의 또 다른 자랑은 역시 아이튠즈와의 통합이다. 그것이야말로 아이팟이 다른 MP3 플레이어와 완전히 차별되는 부분이기도 하다. 아이튠즈를 사용하는 사람들이 친숙하게 아이팟을 이용할 수 있도록 인터페이스에 통일감을 주었다. 그리고 아이팟을 컴퓨터에 연결하면 바로 아이튠즈로 음악을 옮길 수 있고, 각종 음악 파일을 손쉽게 관리할 수 있게 만들었다.   

스케줄 자체는 빡빡했지만 아이팟 개발은 순풍에 돛 단 듯 술술 풀려 나갔다. 비록 아이팟의 개발자는 수십 명에 불과했지만 전체 애플 직원으로부터 도움을 얻었기 때문에 수천 명이 참여한 것과 마찬가지였다. 자유롭게 의견을 교환할 수 있는 분위기 덕분에 신선한 아이디어도 많이 생겨났다. 하지만 제품의 최종 완성을 앞두고 치명적인 문제점이 발견되었다. 아이팟의 이용자들이 장시간 이동하는 동안에도 음악을 감상할 수 있도록 8시간 정도의 배터리 시간을 제공하려고 했는데  3~4시간 정도만 음악을 재생하면 배터리가 모두 닳아버리는 것이었다. 결국  32MB의 메모리를 추가하고 나서야 이 문제를 해결할 수 있었다. 이런 식으로 프로젝트가 여러 난관에 부딪히자 자신감을 잃은 포털플레이어의 개발자 벤 나우스는 제품이 실패할 것이라는 생각에 회사를 그만두기도 했다.

조너선 아이브가 이끄는 애플의 디자인 팀도 아이팟을 더 빛나게 하기 위해서 혼신의 노력을 기울였다. 밖에 들고 다니는 제품인 만큼 컴퓨터보다도 디자인이 중요했다. 더구나 자신들의 능력을 다시 한 번 대내외에 알릴 수 있는 좋은 기회이기도 했다. 이번에도 애플은 아름다운 디자인을 위해 더블 샷이라는 과감한 공법을 도입했다. 더블 샷은 하나의 제품에 여러 색을 동시에 합치는 기술을 일컫는다. 그러나 문제는 아이팟 크기에 이 기술을 적용하기 힘들다는 데 있었다. 결국 애플은 크기가 작은 제품에 더블 샷을 사용할 줄 아는 업체와 접촉해서 아이팟에도 더블 샷을 적용하도록 끈질기게 설득한 끝에 이질감이없는 아름다운 색상의 아이팟을 탄생시킬 수 있었다.

이렇게 우여곡절을 겪으며 마침내 아이팟이 탄생했다. 막판에 비록 개발자들을 당혹시키는 문제가 발생했지만 다행히 스티브 잡스가 정한 스케줄은 지킬 수 있었다.   

flickr - fabbriciuse

2001년 10월 23일, 아이팟은 최초로 대중에게 공개되었다. 스티브 잡스는 주머니에서 아이팟을 꺼내 프리젠테이션의 대가답게 아이팟이 얼마나 대단한 제품인지를 소개하였다. 그의 프리젠테이션은 정말 멋졌다. 그러나 반응은 시큰둥했다. 이미 시장에는 수많은 MP3 플레이어가 있었고, 339달러라는 가격이 너무나 비쌌기 때문이다. 그래서 아이팟iPOD이라는 이름을 가지고  ‘멍청이가 값을 매긴 제품Idiots Price Our Device’, ‘나는 디스크가 더 좋아I Prefer Owning Discs’, ‘나는 다른 기기가 좋아I Prefer Other Devices’처럼 비아냥 섞인 글들이 인터넷을 뒤덮었다. 실제로 아이팟의 2001년 판매량은 고작 12만 5천대에 불과했다.   

그렇게 고전하던 아이팟이 인기를 끌게 된 데는 우연이 한몫했다. 애플 디자인 팀은 아이팟의 본체 색깔과 맞추어서 이어폰을 하얀색으로 결정했다. 그런데 당시만 해도 검정색 이어폰 일색이었기 때문에 하얀색 이어폰이 사람들의 궁금증과 호기심을 자극했다. 하얀색 이어폰은 다른 기기를 사용하는 사람과 구별되었고, 그만큼 더 특별해 보였다. 길거리에 하얀색 이어폰이 늘어나자 자연스럽게 아이팟도 홍보가 되었다. 어느덧 하얀색 이어폰은 아이팟의 상징이 되었다. 아이팟이 주머니에 있어도 하얀색 이어폰만으로도 그 사람이 아이팟 사용자임을 알 수 있었다. 하얀색 이어폰을 쓰는 사람들끼리는 같은 애플 제품을 쓴다는 유대감을 느낄 정도였다. 하얀색 이어폰의 위력을 알게 된 애플은 사람을 검은색 실루엣으로 처리하여 흰색 이어폰을 강조한 광고를 만들어서 큰 반향을 일으켰다. 컬트 브랜드 아이팟이 탄생하는 순간이었다.

아이팟이 진정한 대중화의 길을 걷는 것은 아이팟이 윈도우를 지원하면서부터다. 이전만 해도 아이팟은 맥 마니아들의 전유물에 불과했다. 아이팟으로 음악을 옮기기 위해서는 매킨토시가 필요했기 때문이다. 애플은 그동안 모든 제품을 매킨토시 중심으로 생각했다. 애플의 모든 기기를 매킨토시에서만 돌아가도록 만들었다. 하지만 아이팟을 계기로 애플은 스스로 벽을 깨고 달라졌다. 애플은 2003년 4월 윈도우를 사용하는 PC에서도 완벽하게 사용할 수 있는 아이팟 3세대를 공개했는데, 출시 직후부터 폭발적인 판매량을 보였다. 3세대가 나오기 직전 2003년 1분기 판매량은 7만 8천 대였던 데 비해서 아이팟 3세대가 출시된 분기 이후에는 30만 대가 넘게 판매되었다. 2003년 4분기에는 40만 대가 넘는 판매고를 기록하면서 어느덧 시대의 아이콘이 되었고 지금까지 2억 7천 대가 판매될 정도로 시장을 독주하고 있다.   

아이팟이 음악 산업을 재발명했다는 극찬을 들으며 음악을 듣는 방식을 송두리째 바꿀 수 있었던 것은 아이튠즈 뮤직 스토어 덕분이었다. 인터넷으로 음악을 자유롭게 구입할 수 있는 서비스인 아이튠즈 뮤직 스토어야말로 아이팟 성공의 일등 공신이며 왜 애플이 강력한 집단인지를 잘 보여주는 좋은 사례다. 여타의 MP3 플레이어 업체는 기기를 파는데 급급했지만 애플은 새롭게 음악을 듣는 경험을 팔고자 했다. 그래서 애플은 아이팟을 만드는 데만 공들인 것이 아니라 소비자들이 쉽고 편리하게 음악을 구입하고 들을 수 있도록 아이튠즈 뮤직 스토어 서비스를 준비했다.   

아이튠즈 뮤직 스토어는 스티브 잡스가 있었기에 가능한 서비스였다. 그때까지만 해도 5대 메이저 음반사는 IT 업계에 반감을 가지고 있었기 때문에 IT 업체와 협력하고 싶어 하지 않았다. 따라서 5대 메이저 음반사를 한 곳에 모아서 음악 서비스를 한다는 것은 상상하기 힘든 일이었다. 하지만 스티브 잡스는 5대 메이저 음반사들을 끈질기게 설득하였고, 세계 최초로 5대 메이저 음반사가 참여하는 아이튠즈 뮤직 스토어를 시작하였다. 20만 곡의 음악을 한곳에서 구입할 수 있게 되자 많은 소비자들이 아이튠즈 뮤직 스토어 서비스에 열광하였다. 아이튠즈 뮤직 스토어는 일주일 만에 백만 곡을 판매했고 15개월 뒤에는 1억 곡을 판매했다. 온라인 음악 다운로드 시장에서 70% 내외의 시장점유율을 기록 중인 아이튠즈 뮤직 스토어는 7년 만에 100억 곡의 음원을 판매하면서 음악 산업의 혁명을 이끌어냈다.

IT삼국지애플구글MS의천하삼분지계
카테고리 경제/경영 > 경영전략 > IT경영
지은이 김정남 (e비즈북스, 2010년)
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  1. 아톰 2011.01.10 18:49  Addr  Edit/Del  Reply

    포스팅 잘보고 갑니다.

    운영자님 혹시 아이폰쓰시면 케이스 구경하러 오세요~

    네이버에서 '고애플' 이라고 치면 애플전문 쇼핑몰 나옵니다.

    쿠폰등록하시면 전품목 천원 할인 까지 가능합니다.

    쿠폰번호 : 5B8K-4STO-AMH6-9NPA

    그럼 좋은 하루 되세요^^

posted by e비즈북스 2010. 12. 16. 10:24
아이팟 탄생 비화

아이팟의 탄생에 얽힌 우여곡절은 사연이 길다. 먼저 애플로 복귀한 스티브 잡스는 기업가적 면모에 큰 변화가 있었다. 전과 달리 소프트웨어에 대해 진지한 태도를 보이기 시작한 것이다. 스티브 잡스는 빌 게이츠나 구글의 창업자들에 비해서 하드웨어 중심적인 사고방식을 가지고 있었다. 하지만 넥스트와 픽사를 거치면서 이러한 생각은 완전히 뒤집혔다. 넥스트와 픽사는 하드웨어와 소프트웨어를 동시에 개발하는 회사였다. 하지만 사업이 잘 안 되자 넥스트는 기존의 하드웨어를 포기하고 소프트웨어 전문업체로 거듭났고, 픽사 역시 하드웨어 사업부를 매각하고 3D 에니메이션 회사로 전환했다. 스티브 잡스는 1994년 인터뷰에서 컴퓨터는 아무리 잘 만들어봐야 두 배 뛰어난 제품은 만들기도 힘들고, 운이 좋아서 1.3배나 1.5배 정도 빠른 컴퓨터를 만들 수 있지만 그래 봐야 6개월이면 따라잡히고 만다고 한탄하였다. 그러면서 소프트웨어에는 가능성이 있다고 말했다.

애플이 몰락한 것은 운영체제를 독자적으로 개발할 수 없었기 때문이었다. 이때 위기에 빠진 애플을 구하기 위해 스티브 잡스가 운영체제를 들고서 다시 애플에 돌아왔다. 스티브 잡스는 넥스트에서 소프트웨어를 개발했던 사람들을 데리고 와서 애플의 요직에 앉혔다. 그렇게 넥스트에서 데려온 사람들을 중심으로 천여 명의 인력이 모여서 개발한 것이 바로 맥 OS X이다. 당시 맥 OS X은 애플의 운명을 결정 짓는 중요한 프로젝트였다.   

그런데 운영체제가 발전하기 위해서는 다양한 응용 소프트웨어가 있어야 했다. 스티브 잡스는 그가 처음 매킨토시를 개발할 때처럼 외부의 소프트웨어 업체들을 찾아다니면서 맥 OS X용으로 소프트웨어를 발매해달라고 부탁하였다. 마이크로소프트와는 굴욕적인 계약을 감수하면서까지 MS 오피스의 공급을 약속받았지만, 다른 회사에서는 호응이 없었다. 매킨토시의 시장점유율이 한 자릿수에 그쳤기 때문에 많은 회사들이 매킨토시에 별 관심이 없었던 것이다. 그 과정에서 스티브 잡스가 가장 충격을 받았던 것은 자신의 도움으로 성공을 거둔 어도비의 외면이었다. 어도비가 자신의 요청을 거절하자 스티브 잡스는 직접 소프트웨어를 만들기로 결심한다. 애플에서 사진을 관리하는 프로그램인 아이포토iPhoto나 영상 편집 프로그램인 아이무비iMovie와 같은 소프트웨어를 만들게 된 배경에는 이런 사건들이 있었다.   

flickr - Oliver Lavery


이때 스티브 잡스는 중대한 실수를 저지른다. 세상이 CD에서 DVD 시대로 넘어간 것으로 생각한 스티브 잡스는 매킨토시에 DVD-ROM을 기본 장착했다. 그런데 미국에서 MP3 열풍이 불기 시작하면서, CD에 있는 음악을 컴퓨터로 변환해서 MP3 파일을 만들거나 그 반대로 MP3 파일을 CD로 저장해 가지고 다니는 경우가 많아졌다. 그래서 컴퓨터 회사들은 CD에서 음악을 추출해서 MP3로 만들어 주는 프로그램을 제공하였고, CD 라이터를 장착하여 MP3 파일을 CD로 복사하기 쉽게 만들었다. 하지만 애플은 이런 변화에 적응하지 못했다. MP3 음악을 들을 수 있는 프로그램을 제공하지도 않았고 매킨토시에는 DVD-ROM을 장착했기 때문에 CD에 음악을 저장할 수도 없었다. 스티브 잡스 스스로 참 바보 같다고 생각할 정도로 상황은 심각했다. 스티브 잡스는 매우 중요한 기회를 놓쳤다는 생각에 자괴감에 빠졌고 실수를 만회하기 위해서 열정적으로 일에 매달렸다.

스티브 잡스는 매킨토시에 CD 라이터를 추가하도록 지시하는 한편 MP3 파일을 효율적으로 관리하고 들을 수 있는 프로그램을 만들기로 결심했다. 그리고 개발자들에게 크리스마스까지 음악 소프트웨어를 완성하라고 지시했다. 하지만 그 기간 안에 애플 내부에서 음악 프로그램을 처음부터 만드는 것은 불가능했다. 그래서 시간을 최대한 단축하기 위해 외부의 도움을 받기로 했다. 애플은 매킨토시에서 인기가 많았던 사운드잼 MPSoundJam MP 의 제작사인 캐시디 & 그린Cassady & Greene과 공동으로 음악 소프트웨어 아이튠즈iTunes를 개발하기로 계약을 맺었다. 그리고 4개월간의 개발 끝에 2001년 1월 맥월드 엑스포에서 아이튠즈를 발표한다. 처음 등장한 아이튠즈는 사운드잼 MP보다도 부족한 점이 많았지만 무료였기 때문에 꽤 인기가 좋았다.   

아이튠즈는 단순한 음악 소프트웨어가 아니다. 아이튠즈가 보여주는 비전은 현재의 애플을 지탱하는 중요한 전략을 담고 있다. 아이팟 탄생의 핵심이 되는 디지털 허브가 바로 그것이다. 스티브 잡스는 여러 소프트웨어를 개발하면서 소비자들이 디지털 카메라, 캠코더, PDA 등 각종 전자기기를 컴퓨터에 연결하여 데이터를 관리한다는 사실을 깨달았다. 컴퓨터가 전자기기들의 허브의 역할을 한다는 바로 그 사실에서 착안하여 스티브 잡스는 디지털 허브 전략을 수립했다. 그리고 디지털 카메라, 캠코더 등을 매킨토시에 쉽게 연결해서 사용할 수 있도록 각종 소프트웨어를 지원했다. 그러면서 스티브 잡스는 컴퓨터에 연결해서 사용하는 제품 중에 유독 휴대용 MP3 플레이어가 형편없다는 것을 알게 되었다. MP3 플레이어에서 가능성을 본 스티브 잡스는 사내에서 비밀 프로젝트를 지시했다.

IT삼국지애플구글MS의천하삼분지계
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지은이 김정남 (e비즈북스, 2010년)
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