소셜게임
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소셜 게임 개발자들이 알아야 할 통계들 - 일일순방문자,월순방문자,재방문율,고착률,유저1명당 수익,지불유저 1인당 수익e비즈북스의다른책들/게임기획과시나리오 2013. 3. 7. 13:30
소셜 게임 개발자들이 알아야 할 통계들 -PART6.소셜 게임 기획을 위한 기본지식 기존의 온라인 게임에서는 성공 여부를 가늠하기 위한 척도로 동시 접속자 수라는 개념을 많이 사용하였다. 동시 접속자 수란 특정한 시점에 그 온라인 게임에 접속하고 있는 플레이어가 몇 명인지를 가리키는 것이다. 기존의 온라인 게임들은 동기적 플레이를 특징으로 하기 때문에 게임 성공의 척도를 동시 접속자 수로 따지는 것은 자연스러운 일이라고 할 수 있다. 온라인 게임 플레이어들은 한번 접속하고 나면 최소한 30분에서 1시간 이상은 게임을 즐기기 때문이다. 하지만 비동기적 플레이를 특징으로 하는 소셜 게임에서는 플레이어의 접속 시간이 워낙 짧기 때문에 동시 접속자 수를 기준으로 삼기에는 무리가 있다. 이 때문에 소셜 게임 개발..
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소셜게임 기획을 위한 실전조언 - 현실과의 접점을 만들어보자e비즈북스의다른책들/게임기획과시나리오 2013. 3. 5. 10:25
소셜게임, 현실과의 접점을 만들어보자 과거에는 컴퓨터 게임을 플레이한다는 것은 현실에서 벗어나 가상세계로 들어간다는 것을 의미했다. 따라서 플레이어가 게임을 하고 있는 동안에는 그가 가상의 세계에서 살고 있다는 것을 의식하지 않도록 디자인하는 것이 중요했다. 플레이어가 자신이 지금 ‘게임을 하고 있다’라고 의식하는 순간 게임에 대한 몰입도가 감소하고 그만큼 재미도 줄어들 것이기 때문이다. 이 때문에 과거의 게임 개발자들은 게임을 실행하는 순간 전체화면 모드로 강제 전환시키기도 했고 심지어는 Alt+Tab 키를 막아서 중간에 윈도우 화면으로 이동할 수 없게 하는 경우도 있었다. 하드코어 게이머들을 대상으로 하는 게임에서는 이런 방식을 채택하는 것이 적절했다. 많은 하드코어 게이머들은 게임을 통해 일상에서 ..
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소셜게임 기획을 위한 실전조언 - 5.사회적 경험을 강화시켜보자e비즈북스의다른책들/게임기획과시나리오 2013. 2. 4. 10:52
소셜 게임, 사회적 경험을 강화시켜보자 소셜 게임은 친구나 지인들과 함께 즐기는 것을 전제로 개발되는 게임이다. 소셜 게임에서 이러한 사회적 관계가 빠진다면, 이처럼 단순하고 지루한 게임도 없을 것이다. 그런데 소셜 게임은 비동기적 게임이므로 기본적으로는 혼자서 게임을 즐기게 된다. 따라서 소셜 게임에 대해 아무런 사전 지식이 없는 사람이 소셜 게임 플레이어를 관찰한다면, 그가 싱글 게임을 하고 있다고 생각할 것이다. 온라인 게임처럼 채팅을 하지도 않고(물론 채팅 기능을 지원하는 소셜 게임들도 있다), 함께 플레이하고 있는 친구들을 실시간적으로 볼 수도 없기 때문이다. 하지만 소셜 게임 플레이어들은 자신이 친구들과 게임을 함께하고 있다는 느낌을 받을 때가 많다. 이처럼 실제로는 혼자 게임을 하고 있지만,..
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소셜게임 기획을 위한 실전조언 - 2.이해하기 쉬운 게임 만들기e비즈북스의다른책들/게임기획과시나리오 2013. 2. 1. 11:00
2. 이해하기 쉬운 게임 만들기 성공적인 소셜 게임 개발을 위해 가장 중요한 것 중 하나는 ‘게임을 이해하기 쉽게’ 만드는 것이다. 소셜 게이머들의 주 타깃층이 비게이머 또는 게임 초보자들이라는 점을 생각해본다면 이해하기 쉬운 게임을 만드는 것은 선택 과제라기보다는 필수 과제에 가깝다고 할 수 있다. 그렇다면 이해하기 쉬운 게임을 만들기 위해서는 어떻게 해야 할까? 많은 방법을 고안할 수 있겠으나 우선 많은 소셜 게임 개발자들이 자주 사용하는 세 가지 방법을 소개해보기로 한다. 단선적인 순환 구조로 만들기 현재 소셜 게임들이 가장 많이 채택하는 게임 장르 중 하나는 시뮬레이션이다. 시뮬레이션 게임은 다른 장르에 비해 비교적 복잡하고 마니아적 성격이 강하다고 알려져 있다. 따라서 소셜 게임에서 시뮬레이션 ..